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你画我猜为不玩游戏者设计游戏(3)

2012-4-8 14:33:32北京日报 【字体:

中文版压不过舶来品

事实上,作为一款外语游戏,《你画我猜》对国人而言还有一定门槛:由于是国外的应用软件,猜的词也是英文,用户必须有一定的英语词汇量。如果系统给出的英文单词对中国玩家来说略显生僻,就会非常难猜。另外,这款游戏不支持多人一起猜词,而且对游戏双方的网络要求都很高。而这一切,都没能阻挡众多玩家的热情。

看准了《你画我猜》在中文方面的空白,国内中文替代产品近期出现“跟风”。4月1日,腾讯推出了中文版的“你画我猜”——“猜猜看”,除了将语言替换为中文,在其他方面都与《你画我猜》很相似。不过,游戏上线才几个小时,就被腾讯关闭了。

目前,新浪微博、人人网等社交网站,已在社交平台上推出类似的页面游戏,一些软件论坛上也出现了中文版《你画我猜》的手机应用。不过,由于电脑页面游戏会让用户失去了一部分移动空间、随时娱乐的自由度,这些仿制产品的火爆程度却远远不及这个舶来品。

为不玩游戏者设计游戏

与众多游戏迷不同的是,业内对《你画我猜》的关注度也一直持续高温。而让他们最为关注的方面莫过于,这个应用产品的走势,从一定程度上说明了网络游戏开发的未来方向。

《你画我猜》的成功,让奇虎360董事长兼CEO周鸿祎在微博上发出这样的感叹:成功都是偶然,如果非要说成功经验就一条:熬出来的。然而,很多专业分析师却对周鸿祎的说法并不赞同。

“这个应用对我启发很大,我认为,未来的互联网游戏的创业方向应该是减少用户对电脑的机械感觉,一切操作就像是真的一样,贴近生活。”游戏软件测评师李哲说,当小鸟不再疯狂,当忍者切光水果,当所有英雄主人公的通关都不再艰难,人际关系的良性互动就成了无边无际的宝库。在这款应用中,本质上没有输赢和排名,而是注重合作,创意和自我表达,并使竞争关系最小化。

在李哲看来,《你画我猜》最大的成功之处在于,OMGPOP公司在“为那些手机上从不安装游戏的用户制作游戏,并希望通过这种方式获得海量用户”。从效果来看,正是低收费甚至免费的策略,让《你画我猜》成了Zynga眼中的“我发你财”。

延伸阅读

一款游戏救活濒临破产企业

因《你画我猜》而一夜走红的OMGPOP公司在2006年成立之初并不是一家游戏公司,在2009年才转向致力于开发社交游戏。

在《你画我猜》之前,公司制作的30多款游戏都被游戏大王Zynga打败了。直到被后者收购前,公司创始人福尔曼的账上只剩下1700美元,两名曾在OMGPOP供职、熟悉OMGPOP的财务状况的匿名消息人士透露,事实上该公司在去年5月濒临破产,要不是《你画我猜》的迅速流行,它恐怕已经倒闭了。

然而,广受好评的《你画我猜》使OMGPOP彻底获得转机。3月22日,Zynga正式宣布以1.8亿美元收购OMGPOP,并花费了约3000万美元对OMGPOP员工支付留任奖金。这次收购令创始人福尔曼十分满足。2010年12月,Zynga以5000万美元收购了填词游戏Words with Friends。而Zynga对《你画我猜》的估值接近前者的四倍。

关于这款游戏的开发灵感,公司CEO波特说,这款游戏的部分创意源于他儿子玩的一个小游戏:如果儿子和朋友来回抛接球100次而没有落地,波特会给两人买冰淇淋作为奖励,不分胜负,没有竞争,但是充满乐趣。

在游戏发布当天,波特一直紧盯着下载计数器。在24小时内,这款游戏的下载次数达到3万次,并不十分惊人。然而,这一数字呈几何级增长,10天后已突破100万次。

目前,《你画我猜》拥有两个版本,一个需要支付1美元,另一个则是含有广告的免费版本,两个版本都可以付费购买额外的功能,这让它每天能够吸纳数十万美元的收入。“这个应用丝毫没有放缓脚步的迹象,”波特说,“玩家规模越大,它就变得越强大。”



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